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☆5(かんたん) 「HE5」をタグに含むページは1つもありません。
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のうないへあぴんかーぶ【登録タグ tamachang の 曲 猫村いろは】 作詞:isshy 作曲:tamachang 編曲:tamachang 唄:猫村いろは 曲紹介 tamachang氏のボーカロイド楽曲14作目。 そして初の猫村いろは使用作品である。大して調教していないのに歌が上手くてビックリしたとの事。 今までの作品になかったお洒落なテクノポップでいろはの高音シャウトも魅せる。 歌詞 (PIAPROより転載) 通るたびにクラッシュする脳内ヘアピンカーブ どうしてもハンドルが利かない特異点 冷静そうなときに 冷静かというと 煮えたぎる怒りを 押し殺してるだけだったり わかってそうな奴が わかってるかというと わかってないのを許せなくて わかったふりをしてるだけだったり 通るたびにクラッシュする 脳内ヘアピンカーブ どうしてもハンドルが利かない特異点 怒っているときに 怒っているかというと どうしょもない不安を ぶちまけているだけだったり 死ぬほどの絶望が 死ぬほどのものかというと 遠い昔に囚われて 今が見えていないだけだったり 通るたびにクラッシュする 脳内ヘアピンカーブ 空間も時間さえ歪んだ特異点 言いたくない 傷つけたくない だけど言いたい 傷つけたい 見せたくない 見られたくない だけど見せたい 見せつけたい きっと誰にもわからない だって私にもわからない なぜ? なぜ? なぜ? どうしてこんなにも 好きと嫌いは混ざり合って絡み合って 通るたびにクラッシュする 脳内ヘアピンカーブ どうしてもハンドルが利かない特異点 通るたびにクラッシュする 脳内ヘアピンカーブ 空間も時間さえ歪んだ特異点 もうダメでお終いだから 世界は滅ぶのかというと 空は青いのだから どうでもいいはずだったり コメント 名前 コメント
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▽タグ一覧 けいおん! ろくろ 回転 曲が素材シリーズ 本人巡回済み 歌手 自主削除 音MAD素材 ニコニコで【平沢進】タグを検索する 概要 ステルス・メジャー、音楽家、音楽プロデューサー。 2021年9月23日 今日もミュート、ブロックを経て今に至る。 動画サイトの不愉快な動画も簡単に消去できれば良いと思う。 いちいち申請を出し、審査を待ち、補足説明を要求され、という時間を割かせるな。 40年の孤軍奮闘に泥を塗るな。そんなものに好評化を出す者達ももう私に近寄るな。私はオモチャじゃない。 普通に礼儀と距離感をわきまえていればミュートやブロックはしない。ただし先入観や思考停止で私にレッテルを貼る者はブロックする。 不快な動画とは人を玩具的なキャラに歪めたり、屈辱的な加工をして面白がるような低劣で無礼な動画だ。 この手のものは多くの他のファンも不快に思っているはず。 とTwitter上で発言。 これを受けて多くの動画が自主削除や非公開になった。 楽曲 プログレッシブ・ロック、テクノポップ、ニューエイジ、ニュー・ウェイブなど広い音楽性を持つ。 YTPMVに使われている曲も多くBigBrotherやLAB=01、論理空軍などが有名。 ろくろを回すシリーズ ボディランゲージを交えて説明する平沢にろくろの上で回る土を合成した動画。 合作が開かれるほどの人気シリーズだった。 私は平沢進だぞ。平沢唯じゃない。 2009年10月26日Twitterのフォロワーが増え続けることに対しての発言。 これを受けて平沢唯と親子関係にした動画やうんたん♪をさせる動画が存在した。
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pop'n music 機種:AC, PS, DC 発売元:KONAMI 発売年:1998(AC) 1999(PS, DC) 概要 先駆けて稼働していた音楽ゲーム『beatmania』の姉妹作として登場した音楽ゲーム。 『beatmania』が『beatmaniaIIDX』に後を継がせて終了したのに対し、操作デバイスを一切変更することなく新シリーズが制作され続けており、2018年にシリーズ稼働20周年を迎えた。 筐体や画面、収録曲がアングラで渋いイメージだったbeatmaniaとは真逆のポップで明るい雰囲気が特徴となっており、初期のシリーズはパーティゲームとしての性質も色濃く持ち合わせている。 公式が言うところの「なんちゃって」「ごっこ遊び」……いわゆる他作品や既存曲のパロディやオマージュ的な作風を1作目の時点から取り入れているため、他の音楽ゲーム以上に「ジャンルの幅広さ」に定評があり、他ではネタ曲扱いされているような曲も「ポップンならではの曲」とあっさり受け入れられてしまう懐の深さが特徴。 第1作となる本作のアーケード版では全体的に洋楽志向が強めなのが特徴だが、いずれの曲もポップな世界観と雰囲気に合わせ、クールになり過ぎない絶妙なバランスで仕上げられた楽曲が多い。~ 収録曲(サントラ収録順) ※背景が水色のものは家庭用追加曲 ジャンル名 曲名 作・編曲者 補足 順位 HERE COMES POP'N MUSIC タイトル画面 (ビギナー) practice stage ビギナーモードの練習ステージゲーム中の表記は「INSTRUCTION」 ポップス I really want to hurt you ~僕らは完璧さ 南雲玲生 ラップ YOUNG DREAM 南雲玲生 J-テクノ Quick Master 清水洋平 第2回アーケード163位1990年代273位 ファンタジー monde des songe Bikke ダンス Hi-Tekno Hi-Tekno ラテン El pais del sol Senorita Rica レゲエ Baby, I'm yours LISA-T ディスコクイーン what I want 竹安弘 ディスコキング FUNKY TOWN'75 池田智宣 テクノポップ Electronic Fill Windslope アニメヒーロー 闘え!! ギャンブラーZ 竹安弘編:古賀博樹 スパイ spicy piece 池田智宣 レイヴ e-motion 大田知己 beatmaniaからの移植曲(隠し曲) ボーナストラック すれちがう2人 竹安弘 隠し曲CS版スタッフロール曲 Pop'n Parade goes on 最終リザルト テクノ'80 WaterMelonWoman 中田暁 フュージョン CROSSOVER12 中田暁 クラシック Chaos Age 編:兼田潤一郎 クラシック曲のアレンジメドレー アフリカ Con te Sabi 2119 兼田潤一郎 - Theme of staff roll~nostalgic live mix~ 林陽一 家庭用スタッフロール J-ポップ LONG life ~original full chorus version~ ロング音源 サウンドトラック pop'n music original soundtrack
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難易度表/むずかしい/SAMURAI ROCKET(裏譜面) 故意か過失か知らんがこういうのを移植しない辺りが太鼓チームクオリティ - 2010-01-05 17 17 56 赤っ - 2010-06-09 21 18 11 玄人・普通譜面が旧wikiにあります - 2010-09-19 16 18 11 譜面ありがとうございます。 - 2010-10-24 21 21 57 これはひどいwww - 2010-12-13 18 06 10
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コスモポップ / COSMO POP 【コスモポップ】 覚えたての魔法、歌に乗せてみんなが忘れてしまった大切な気持ちを届けたいな。 コスモポップ / COSMO POP 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版・REMIX版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターはロコ。 フィーバー戦士ポップン14(イベント)の隠し曲として登場した。 AC版はポップンミュージック17 THE MOVIEで個人解禁イベント「第1回ポップン映画祭」のイベント隠し曲として登場した。 魔法のたまご / Dormir BPM 142 5b-14 N-17 H-27 EX-33 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 33 39 DormirがCSに隠し曲で初提供したということが意外。宇宙のテレパシーっぽい歌かと思いきや、曲名にもなっている通り新人の魔法使いの子が失敗を恐れつつも、みんなに幸せを届けようと日々頑張っている姿を描いた歌となっている。これまで生楽器が主体の楽曲が多いDormirの曲だけあって、未来を感じさせるエレポップという形はACに引けをとらないものであり、IIDX GOLDでクルクルラボのテーマ曲「クルクル☆ラブ」をこの組み合わせで(別名義で)アレンジした影響があるのだろう。また特別版付属のVレアには、IIDXシリーズにHAPPY SKYから提供しているELEKTELによるリミックス版が収録されており、より近未来を感じさせるものとなっている。 どの譜面も序盤は4打ちでのリズムが中心。ハイパーは最初の横階段以外は特に難所は無いのでフルコンボを狙いやすい。EXは基本8分同時押しで、序盤が左手での三角押しでクラップを取らせたり、2連打混じりや階段が入るくらい。それ以外では隣接押しに注意していれば特に問題ないが、終盤の左手で1-3-5-3-5の中に5+8が混じる配置があるのでフルコンボ狙いでの難所となる。手の大きい人なら右手で5+8が拾える分有利となる。 ちなみにCS14では進行ゲージがIIDXのように、キャラクターが勝ち負けを取るまで伸びる。そのためこの曲のアウトロが長い分、歌が終わった直後にも少し降ってくるかと思いきや、何も降ってこないので不思議に思った人もいるかも。 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution【短縮有】(原曲版のみ) 海外版のWinx Clubに収録されており、曲名が英字表記の「The cadet of Magic」となっている。冒頭が一部カットされている。 魔法のたまご~心菜 ELECTRO POP edition~ DDR Aの稼動開始で、さよならトリップの夏陽版と共に追加された。ジャケット・ムービー共にBeatStreamと同じ。 BeatStream ジャケット 下記のここなつのCD「ミライプリズム」に収録の、魔法のたまご~心菜 ELECTRO POP edition~が怪盗BisCoの予告状!!を通して登場。ひなビタ♪のお宝を獲得することで、さよならトリップの夏陽版と共にプレイできるようになる。 専用ムービー付き。 アニムトライヴでNIGHTMAREが追加されたが、ノート数が500にも満たないのにロングの配置が多く、ロング拘束で押さえる指を考えないと詰まってしまう羽目になる、Lv10の上位クラス。 ジャケットの心菜は、ポップンのハリアイに使われている衣装と同じ(さよならトリップの夏陽も同様)。 その他関連 ここなつのCD「ミライプリズム」に、魔法のたまご~心菜 ELECTRO POP edition~が収録された。このバージョンのアレンジにはSota Fujimoriが関わっている。 「最初の英語歌詞は、心菜が歌っている感じを出すために、カタコトっぽさを入れる形で収録しようってなった結果なので、私の発音のMAXがあれではないです(笑)」と小澤亜李が述べている。 ポラリスコード#?で、2024/04/18から魔法のたまご~心菜 ELECTRO POP edition~がプレイ可能な曲として追加された。 欧州版DDRである「Dance Dance Revolution Winx Club」に移植された。海外版での曲名表記はThe cadet of Magic。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! ロング版・REMIX版収録 Petit March#? / Dormir ミライプリズム(CD) / ここなつ 魔法のたまご~心菜 ELECTRO POP edition~ としてSota FujimoriによるREMIX版で、東雲心菜が歌う。 V-RARE SOUNDTRACK 15#? pop n music SUPER BEST BOX ELEKTELによるREMIX版「 魔法のたまご ~Orange Magic Mix~ 」を収録。 関連リンク Dormir 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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概要 AC11の移植版。 AC版からの変更点 隠し版権曲のデフォルト化~ CS10同様、隠し曲だった版権曲が最初から選択可能 マイレージの変更点解禁イベント内容の刷新に伴い、プレイ中に獲得できるポイント「マイレージ」の役割が「隠し要素解禁のために必要なポイント」に変更された。 貯まり方はAC版同様、1曲毎の各判定数の合計値だが、AC版と異なりプレイした譜面によって補正がかかるようになっている。譜面難度が易しいものほど補正値が高く貯まり易く、レベルの高い譜面ほど貯まり難い。 AC版同様にアーケードモードの全モードのプレイ中に貯まる他、フリー及びトレーニングのいずれかのモードをプレイすることで溜まる。フリー及びトレーニングでは、獲得したマイレージ数はリザルト画面内の下部に、現在所持数と獲得した分の合算が表示される。トレーニングモードのみ、途中終了、オジャマプレイ、部分練習のいずれかをした場合はマイレージが獲得できない(リザルト画面が出ないため)。スピード設定のみリザルト画面の表示には影響しないため変更しても問題はない。 マイレージ稼ぎもイベントの一環となっているため、オプション設定でタイムリリースをONにしている場合はマイレージは獲得できなくなる。 ウラ譜面~ CS版ではイベント解禁による隠し要素に変更されたため、解禁によって獲得でき、解禁以降は常時出現状態で遊べるAC版ではマイレージを貯めた際のポイント数が特定条件に合致した際にのみ入手できるチケットが必要な上、ウラ譜面自体が1作限りの収録だったため、遊べる機会は限られていた。。 解禁イベントの内容の刷新~ 解禁イベント「ポップンツーリスト」の内容が別物となり、「プレイによって貯めたマイレージを消費してみミニャミヲシークレット探しの旅に送りだす」という、AC15以降の個人イベントに近い内容に変化した。 イベントの流れ オプションでイベントONにした状態でのみ、アーケードモードで各モードをプレイした際に選曲画面以降前に.エリア選択画面が表示される。 全9エリアの中から任意で1カ所のエリアを選択し、指定のマイレージ数を消費(エリア毎に必要な総マイレージ数は異なる)してシークレット解禁がスタートする。 ゲームプレイ中に、選曲画面以降前、プレイ開始直後、コンテニュー後などの様々なタイミングでミミニャミからのメール(解禁に必要なメールの数はエリア毎に異なる)が送られてきて、宝箱マークがついたメールを受け取ると隠し要素が1つ解禁される。 隠し要素が1つ解禁されるごとにエリア選択に戻って再度エリアを選び直す流れとなる。最後の隠し要素を解禁すると「もうここにシークレットはないみたい」のメッセージと共に1エリア内の全ての隠し要素の解禁が終了する。 上記のプロセスを繰り返した上で全てのエリアの隠し要素を解禁するとイベントクリアとなる。 評価点 問題点 隠し要素の全解禁に時間ががかかる~ 家庭用向けの仕様変更によりAC版のイベントよりかは楽に解禁はできるものの、仕様上全解禁までに時間がかかる。 プレイ回数を増やさないと解禁が進まないこれ自体はAC・CS含めて解禁イベント全体に言えることであるが、各エリアごとの隠し要素の全開放に必要なマイレージ数が148500ポイントと膨大で、補正値の仕様によりAC版よりも貯め難くなっている。また隠し要素の数が多いことに加え、個々の隠し要素の解禁に達するまでに必要なメール数も多い。マイレージ稼ぎも含めて必然的にプレイ回数を増やす必要があるため、キャラクター要素を重視した演出を楽しむ余裕がないと作業感も強くなりがちで、気に入った曲が少ないとそれだけ飽き易くもなってしまう。 イベントのテンポが悪いアーケードモードではゲームプレイ中にイベントが挟まれることに加え、「プレイ毎にタイトル画面に戻る」「最大で3曲分しかプレイできない都合で1度に稼げるマイレージ数にも限度がある」という都合により、アーケードモードのみで解禁を進めようとするとテンポが悪くなる。フリーやトレーニングはイベントが発生しない代わりに無制限プレイでマイレージ稼ぎに集中できるので、そちらも利用して消費した分を補いつつプレイしていくと効率が良い。 ただし、フリーではオジャマが使えず、トレーニングにおいても前述の通りリザルト画面が出ないプレイスタイルではマイレージが貯められないため、息抜きにプレイスタイルを変える手段がオプションくらいしかないのでやはり作業的になりがち。 EX譜面の全解禁がタイムリリース対象外CS10まではタイムリリースでEX譜面の全解禁ができたが本作ではリリース対象外となっているため、タイムリリースで隠し要素を全解禁してもEX譜面は自力で出現させた分しか選べない。イベントをこなす前にタイムリリースで隠し要素を全解禁した場合、自力で全てのEX譜面を解禁するか、イベントを改めてこなすかのどちらかしかなくなり、結局、二度手間となってしまう。 タイムリリースをONにしているとマイレージを全く稼げないこと、タイムリリース自体もプレイ回数を重ねる必要があることを考えると、最初からイベントをこなした方が結果的には効率が良い。 イベント解禁にまつわるバグツーリストで解禁される隠し要素の内、アフリカエリアの2個目の隠し要素である「ステージポップ」を、南アメリカの1個目の隠し要素である「キャラクターポップ」よりも先に解禁すると、オプション画面での緑ボタンの挙動がおかしくなる。 キャラクターポップが未解禁にも拘らず緑項目の「CHARA」が表示される一方「STAGE」が表示されず、項目の送り方によって、表示されていないがステージポップが選択状態になったり、ならなかったり、時にはキャラクターポップしか選択できなくなったりする。これに加えて「OFF」の項目自体が消滅してしまうため、一旦緑ボタンを触ると項目が設定されたまま解除できなくなってしまう。更に、一旦この不具合が発生すると、ゲームオーバー後にやり直す、リセットするなどしてもデータ上に不具合が残り続けてしまい、オプション画面で緑ボタンを押すと再び同じ現象が発生する。 質の悪いバグだが、キャラポップを先に解禁しておくことで回避でき、症状を出してしまってもキャラポップを改めて取得することでバグが解消するとの報告はある。 賛否両論点 ウラ譜面とと表譜面の同時収録表譜面自体も実質的に旧曲再録枠の一部とも言え、AC版では元譜面も同時に遊ぶことができたことを考えれば表譜面の再録自体は決して悪いことではない。しかし、元から再録された旧曲自体がが多いことに加え、CSということで曲数が限られている中で実質的に同じ曲で収録曲枠が消費されていること、ウラ譜面自体の数が多いこともあって、曲数の水増し感が否めないという意見も存在する。
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step1→step2→step3 ■暫定譜面・フィードバック どの曲をどんな譜面、どんなテーマ(交互押し、同時、フリーズなど)にするかを考える。 どんな譜面にするか決まったら実際に作成。 そののちみんなで意見を出し合い(難しすぎる、簡単すぎる、難易度表記などなど)譜面を直していく。 テンプレ 曲バナー画像 楽 楽難易度 楽製作者 コンセプト・特徴 踊 踊難易度 踊製作者 激 激難易度 激製作者 曲名 / 作曲者 / BPM / 備考 楽 1 ネギマ 単押し、ハブネバ 踊 - - - 激 - - - light song / kz / 130BPM 楽 1 水瀬yazrow - 踊 - - - 激 - - - さよなら / 林檎 remixed by baker / 120BPM 楽 2 水瀬yazrow - 踊 - - - 激 - - - packaged / kz remixed by baker / 125BPM 楽 2 水瀬yazrow - 踊 - - - 激 - - - タイムリミット / North-T / 140BPM 楽 3 ネギマ - 踊 5 ネギマ - 激 7 ネギマ - チョコレート・トレイン / PENGUINS PROJECT / 96BPM 楽 3 ネギマ - 踊 5 ネギマ - 激 7 ネギマ ひねり クローバークラブ / ゆうゆ / 150BPM 楽 3 中野 - 踊 7 中野 - 激 9 中野 - えれくとりっく・えんじぇぅ / ヤスオ / 150BPM 楽 3 ネギマ - 踊 - - - 激 - - - EX-GIRL / くちばしP / 175BPM 楽 3 KK 同時踏み(左右、上下) 踊 5 KK 同時踏み(90°踏み) 激 8 KK 同時踏み(応用) 炉心融解 / iroha / 165BPM 楽 3 ぽんち 基礎総合 踊 - - - 激 - - - たいしたことでも / フナコシP / 97BPM 楽 4 中野 - 踊 7 中野 - 激 10 中野 - 初音ミクの消失 / cosMo@暴走P / 245BPM 楽 4 ネギマ 高速連続同方向4分 踊 6 ネギマ 裏打ち 激 9 ネギマ バカっぽい譜面w 魔法少女ラジカルペイント / cosMo@暴走P / 210BPM かわゆw -- なつ (2010-01-08 18 59 46) 名前 コメント
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すいせいすとーりーてらー【登録タグ miki す 一億円P 曲】 作詞:一億円P 作曲:一億円P 編曲:一億円P 唄:SF-A2 開発コード miki 曲紹介 可愛らしいテクノポップ。 歌詞 (PIAPROより転載) 遠い昔にした あの約束をまだ覚えてる? 暗がりの夜にね 星を撒き 名前をつけたこと 「寂しい時は 空を見上げよう ほら 一人じゃないさ。」 世界にたったひとつの愛を 誰よりずっと白く輝いて どんな夜も越えて この深い闇さえ 照らそう 世界にたったひとつの愛を 誰よりもっと声を響かせて 青と白の翼を羽ばたかせ この歌を 彼方まで語り続けよう 遠い未来に見た 夢物語の続きを 例え離れてても 繋がるよ 秘密の合図で 「耳を澄まして 目を閉じてそっと 想いを叫ぶんだ。」 世界にたったひとつの愛を 誰よりずっと心を揺らして 音を奏で踊ろう そう ここはいつでも自由さ 世界にたったひとつの愛を 誰よりもっと光の向こうへ 願い 想い 歌を この夜空の隅まで 今届けるよ yes so fly ハロー ハロー 宇宙のとある星から君へ Ah 私の声は 聞こえますか 届いてますか? ハロー ハロー 宇宙のとある星から君へ Ah 弧を描いて 永久まで伝わる 彗星ストーリーを 世界にたったひとつの愛を 誰よりずっと白く輝いて どんな夜も越えて この深い闇さえ 照らそう 世界にたったひとつの愛を 誰よりもっと声を響かせて 青と白の翼を羽ばたかせ この歌を 彼方まで語り続けよう 遠い昔にした あの約束をまだ覚えてる? コメント この曲好き! -- 名無しさん (2012-06-24 01 13 48) この曲だいすきです!!のびろ!! -- 名無しさん (2012-07-28 19 04 03) コメ少ねー!良曲なのになぁ( ̄◇ ̄;) -- 名無しさんさんさん (2014-12-05 13 41 53) 名前 コメント
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カラフルポップ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [10]カラフルポップ(EX) Raspberry heartsHeart jun LuLu 160 1 43 971 属性 総合力、ラスト殺し 譜面 カラフルポップ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=0d0HZ8tq9UQ 解説 全体的には階段譜面だが、同時押しも多い。かなり総合力を試される曲。指押しの練習にも良い。 最後の同時押しがラス殺し気味。せめて緑と白だけでも取ることを意識する。 乱打が得意ならランダムで楽になる場合もある。ラストが当たればクリアは可能。 階段を両手でうまく分担できるようになろう。 ラスト前の大階段でボーダー近くまで残ればクリアは近い。 名前 コメント 中盤の3つ小階段を耐えてもラストまで気が抜けない譜面。油断してるとラストで3つくらい持ってかれる。 -- Hで癖がついてないなら早々きクリア出来るかも。音に素直な譜面だと思うから、見るより聞いて叩く方を推奨。 -- 3つの階段は餡蜜出来ます。乱打(階段?)地帯はHに同時押しを含めたような感じ。Hを練習すれば出来る。 -- 片手の小階段と考えず、完全に乱打譜面と考えたほうがうまくいく -- 小階段が得意な人や指押しの人なら、プロバロHやサイカガH同様、そう難しくもない曲。 -- badをだせば終盤まで響く曲。great狙いよりbadださない狙いのほうが成功しやすい -- 25小節から31小節にかけての小階段の嵐が鍵だとおもう。ラストの同時押しは、スライド気味に押すとかなり楽になる。 -- ラストの同時押しは赤を捨てると楽にはなる。ただラスト突入前でボーダー付近だと同時押しがgoodはまりしやすいので落ちる可能性もある。 -- 同じく総合力が必要なリンセイHとは違った難しさがある。階段が苦手な人にとってはリンセイHより上かと。 -- この曲が出来れば実質37と公言しても良い位にレベル相当の難しさを持った曲。小階段地帯は始めのボタンさえ間違わなければ曲調に乗せて押せる。ラストの同時押しは譜面を覚えてしまった方が楽。 --